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我和我的战争

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我和我的战争剧本杀



剧本解读:在现代战争中,人会像狗一样被毫无意义地被杀死。——欧内斯特·海明威


小迪觉得我们真的无法用简短的文字表述出战争的恐怖与残忍。战争对于手无寸铁之力的平民来说死亡就像是牲畜一样,人类对自己养的牲畜,有着生杀予夺之权。而战争一旦来临,它也对平民有着生杀予夺之权。不仅仅自己面对死亡的害怕,我们亲人、挚友、爱人也都有可能会死在自己眼前。


战争是无数个杀戮的时刻,我们现在生活的每一寸土地都是无数英雄用生命换来的,我们必须承载着他们的希望勇敢努力的生活。我们必须珍惜当下的和平!


那么《我和我的战争》会发生多么血腥可怕的战争呢?和小迪一起往下看看吧~






故事背景:1941年6月,在苏联享有盛名的高等学府——基辅大学正在举办一年一度的美酒节。你们正享受着大学最后的一段时光。


大家觥筹交错,欢歌畅饮,仿佛美好的未来与明天正在等待着你们。


而在世界的另一边,几架TA-152战斗机正从德国慕尼黑起飞,嘶鸣着划破寂静的夜空,朝着基辅的方向飞来……






游戏人数:6人(4男2女)

游戏难度:进阶

游戏时长:4h








 


人物角色



维克多·崔,男,为人憨直的壮硕男子,看上去孔武有力。


马克西莫夫,男,文弱的美术系男生,一副弱不禁风的样子。


卡达耶夫,男,一身无赖气质,双目吊梢,形象猥琐。


阿列柳欢,男,长身玉立的美男子,基辅大学学生会会长。


帕夫利琴科,女,一头金色长发的少女,唇红肤白,惹人怜爱。


列宾,女,一头干练短发的女生,为人冷漠,不喜交际。




剧本评测:



战争到底有多残酷?战争到底有多无情?


有幸在常州上到了《我和我的战争》第一车公车,可是本子结束后我久久不能从沉重的情绪中抽离,提笔却不知该从何说去...


这个本子多说一个字都是剧透...开篇整体氛围比较欢乐玩家很容易破冰,那种大学时期的青葱岁月仿佛就在眼前。中期我还不知所措伴随着故事还原和剧情推展,我开始泪流不止,我所经历的每一件事情都让我的心情变得更加沉重...


对不起...请原谅我不记得你们的名字,但是你们不该葬送在硝烟之中...


为什么会有战争?为什么会有牺牲?是你们用生命换来了如今的和平,可我只想说一句:“去他妈的战争!!!”


末尾画册DM默默翻页,潸然泪下,直戳我的内心,我不会忘记我路上遇到的每一个人,哪怕我不记得你的名字...每条生命都有它存在的意义和价值,战争真的不是解决一切的方式,愿世间再无战争!愿世界永驻和平!






“孩子们扮演着坦克飞机,以为那是带来和平的东西,相同的世界呼吸着不同空气。”


我们在为如何选择今日的食谱,明日的玩乐而感到焦虑的时候,地球上某个角落的人们,仅仅为了下一刻能够不被子弹划过咽喉而祈祷着,而他们能做的,也只有祈祷。


故事发生在人类历史上伤亡最多,覆盖面最广的一次战争,第二次世界大战,从战争爆发前的祥和,到战争期间所经历的的残酷,再到战争后的重建。整个进程全是以事件发生和机制来实时推进的,代入感极强,尤其是机制部分与后面反转的组合,令人印象深刻也令人反思。


剧情和人物设定都非常好,特别是前期构建人物关系,建立人物情感的地方很到位,把玩家代入感拉得很满。


正当我们对憧憬的未来而洋洋得意的时候,钟声响起,但他不是归家的信号,而是离别的号角。


“日后,我可以与我子孙谈起那段光辉岁月,也会提起曾在那段岁月见过的人们,无论是敌人还是同胞,只可惜,我们不再变老。”







不得不说LARP哪怕是一个立意沉浸的本子,游戏机制的选择互动也比较有趣,机制上埋设的伏笔和沉浸环节呼应,整体流程丝滑。玩家的主观能动性比较强,不同于说教,今日所得之感悟,皆为今日所做之决定。


“昨日种种,皆成今我”,在此过程中,我们的每一次抉择,每一次成功或失败,对这个战争没有任何影响,在历史的洪流下,我们只是无数幸存者中平平无奇的一份子,是我们赢得了战争吗?或许是死亡放过了不起眼的我们。


我们响应号召,为了守护至亲至爱,在这里没有荣誉和功勋,我们只不过是在夹缝中生存的可怜虫。为了求得一寸土地的进取,为了避免眼前的人侵略自己的家园,我们做着屠夫,了结那些跟自己毫无关系,而同样有家人有亲属的那些“可怜虫”。


我和我的战争,结束了,去他妈的战争。站在这片废墟上,战争给了我们什么?给我们的只有无穷无尽的伤痛,“来,他妈的喝个痛快”!我们别无选择,因为这是我和我的战争。


“干杯!”





题材:欧式/情感/演绎/还原

工作室:LARP剧本工作室




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