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《逃脱艺术家》剧本杀评剧本杀逃艺人评

剧本杀《逃脱艺术家》作为一本硬核推理书,适合进阶玩家尝试。相信很多朋友都想知道《逃脱艺术家》好玩吗?请看“小啊仙僧|剧本杀评测”带来的剧本杀《逃脱艺术家》评测。过来看一看。

165俱乐部

基本信息

剧本类型:硬核还原欧陆风格

游戏时长:6-6.5小时

游戏人数:6人(4男2女,可以反过来)

难度:四星

配送方式:盒装

推荐玩家

适合:还原玩家,硬核玩家,推土机

不适合新手玩家

综合评价

这是暴雪别墅一场侦探比赛的经典背景。为了找出一些古老的东西,六名侦探被邀请到这座巨大而宏伟的建筑里进行调查。

这本书不太关注人物的背景故事,而是把更多的故事结构放在NPC身上。六个玩家的背景很少,但是身边会有很多剧情NPC。玩家在推理初期会进入一个类似巨人的故事还原阶段。在故事还原阶段,npc的故事真的很血腥很精彩,这是我最喜欢的小白板家谱模式。舞台上的人物多达两位数,他们的关系都千丝万缕,暗流涌动。

这时候玩家需要做的就是在这些狗血的暗流中了解全网的全貌。而这个看似与后续推理脱节的故事环节,其实并不简单……!

优势

难能可贵的是,这个剧本对人物关系还原和推理案例的方法进行了有效的划分,但并没有完全割裂,后期仍然可以有机融合。

在普通推理书中,人物关系的还原和推理案例的方法是并行发生的。对于一些逻辑不太清晰的玩家来说,可能会造成推理上的混乱。结果两头都不好,两头都不清楚。

像这个剧本这样人为划分这两个推理环节后,推理的思路和脉络就会变得异常清晰。先设定关系,再设定手法,最后结合关系和手法推匈牙利,简单明了。

遗憾

建筑的部分推理可以说是既有亮点又有遗憾。亮点是作者构建的一些思路和建筑不错,建筑的数量和重量都很足。而且后期的大核悖论也够有趣,够华丽,够震撼。我个人看了不少建筑小技巧,也演了不少类似的剧本。这种核悖论还是有的!

收集并提交脚本。

如果你既爱剧本杀又爱写作,不妨开始自己的创作之旅。

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