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十日

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《十日》是一款由吐蕃竹和白伯伯联合创作,由王朝工作室发行的剧本杀。设计为7人游戏,融合了古风、架空、阵营、机制和本格等元素,时长为6-7小时。在游戏体验中,作者们通过微妙的设计和创新,让玩家全程沉浸在绝对“公平”中,肾上腺素持续爆发的超燃觉醒之中。

首先,游戏采取了拍卖的小博弈方式来选取本,这点极为新颖,通过巧妙的小技巧,玩家能够额外获取资源,而有的玩家甚至可能一开始没有本。排序座次的方式简单而巧妙,通过破冰介绍自己的机制,根据大家是否同意决定座次,不同级别的座位获取的奖励也不同,促使玩家尽可能完成个人任务。

游戏中的争夺酒杯环节设计巧妙,酒杯的重要性被凸显出来,而这一环节为后续剧情的发展提供了基础,各角色的技能效果相互叠加,为整个游戏增色不少。天庭来使的对战则在中州大陆上进行,阵营分为天庭和人族,天庭有妖将妖兵辅助。这一环节为大机制前的教学,同时补尾刀也是可以获得奖励的,不同寻常的操作机制让游戏更具趣味性。

在整个游戏中,3D实景地图的引入让大机制成为令人震撼的亮点,自由度极高,触发某些条件还能获得巨帅的效果。作者的用心创新体现在战斗机制中,引入了许多以前未有的概念,如染血、援护、倒戈等新玩法,还设定了觉醒新模式,呈现声光电爆炸效果,让老玩家们狂欢不已。

总体而言,《十日》剧本杀以其独特的设计和创新,为玩家呈现了一场充满趣味和紧张感的游戏体验。

人数:7人
类型:古风 架空 阵营 机制 本格
作者:吐蕃竹&白伯伯
发行:王朝工作室
时长:6-7小时
复盘公众号:复了个盘


《十日》剧本杀复盘故事简介
秉持绝对“公平”全程肾上腺素爆发超燃觉醒
太阳已坠落,长夜未散去。 射日的英雄放下了神箭, 嫉恨的锋矢却又张弓搭弦, 奔跑之人迈过桃林, 唯有王者窥见秘密。
你是否真的渴望回忆?
抑或只是等待不期而遇?
直至龙凤劫尽,待到巫妖祸临。
破晓一刻,宿命狰狞。

《十日》剧本杀测评

类型:机制阵营推荐指数:5星时长:9h体验角色:寒人数:5男2女背景:十日横空,民不聊生,而在这毁天灭地的浩劫里,谁又能带领人族走出困境,而谁又能成为这九州四海的天地霸主?小机制:①采取拍卖的小博弈去选取自己的本,这点非常非常新颖。可以通过小技巧额外的获取资源,有人甚至都可能没有本哦。②排序座次,简单的破冰介绍自己的机制,根据大家是否同意决定自己做的位置,而不同级别的座位获取的奖励是不一样的,而且尽可能的去完成个人任务③争夺酒杯,酒杯及其重要!而此幕的小机制就是为了喝酒和抢到酒杯,这些都是滚雪球的基础,每个人都有自己的技能,各种效果叠加,节目效果拉满。④模拟战,在中州的大陆上,对战天庭来使,也是大机制前的教学。场上阵营分为天庭和人族,天庭有妖将妖兵辅助。无论哪方阵营都可以补尾刀拿奖励,注意:虽然没有友伤,但是拿到队友的尾刀照样有奖励,具体如何操作就自行探索吧。大机制:九州四海的地图端上来的时候我都惊呆了,这绝对是我打过的最震撼的机制本地图,居然是3D实景地图,山川河海,桃林冰川。而且也不像传统意义上的方格的战旗打斗,极高的自由度,触发某些条件会获得巨帅的效果。大机制中的战斗机制,能看出来作者的确下了极大的功夫去创新,引入了很多之前机制本没有的概念,染血、援护、倒戈等多种新玩法,设定了觉醒新模式,声光电爆炸效果,机制本老玩家狂欢。虽然玩的不是最终版,但是大机制的确是很惊艳了,整整几个小时激动的站着都没坐下来过,博弈性拉满的同时满足了燃点满满。寒这个角色本来是个很憋屈的角色,但是只要操作好了,这一箭,是审判,亦是诀别。很荣幸被王朝工作室邀请作为内测玩家,来体验这次十日的抢先版。整体来说就是一个词,震撼。确实好玩,在玩了这个本后直接荣升我的机制本top1,太好玩了。作为一个对神话故事很感兴趣的玩家,它的设定确实很吸引到我,而且本中的文笔确实很好,每一次操作,都是角色的一次抉择。


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