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《战国策·六卿》是一场引人入胜的剧本杀,由卡拉猴工作室和十库工作室合作发行,妄语臣与白鬼夜行联手创作。本场剧本适合6人参与,其中4男2女,类型为古风机制,时长约为8小时。
剧本故事背景设定在春秋末期,六大家族掌控着晋国朝政,被称为“六卿”。在尔虞我诈和明争暗斗之间,年轻一代深受时代洪流裹挟。故事穿越了礼崩乐坏的时代,将父辈与春秋时代的情感恩怨融为一体,成为战场上的一粒沙。玩家们在这个充满策略、外交、领土和学识的战争棋盘上,将百家争鸣,决一胜负,平定天下风云。
这场剧本的背景题材新颖,剧情饱满,是一场有剧情的机制本。小机制通俗易懂,大机制更是贴心地设计了详尽的教学轮次,使玩家循序渐进地理解游戏,避免了大机制难以理解的情况。虽然大机制的时间相对较长,但充分准备心理预期后,玩家能够更好地享受游戏。
整体而言,《战国策·六卿》适合有时间且喜欢挑战机制的玩家。通过微信关注公众号“165俱乐部”,回复关键词“战国策·六卿”即可获取更多剧本复盘和真相。
人数:6人 4男2女
类型:古风 机制
发行:卡拉猴工作室&十库工作室
作者:妄语臣&白鬼夜行
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部
《战国策·六卿》剧本杀复盘故事简介
春秋末期,礼崩乐坏,六大家族把持晋国朝政,相互倾轧,合称“六卿”。尔虞我诈与明争暗斗间,时代的洪流裹挟了所有的年轻一代。如今,父辈与春秋时代已黯然逝去,无数家臣与子民对你们寄予厚望。恩怨情仇化为战场上的一粒沙。诸位请以山河为棋盘,以谋略、外交、领土、学识为棋子。百家争鸣,决一胜负!战国策系列开篇巨制,等你来平天下风云!
《战国策·六卿》剧本杀测评
没想到能在2023即将结束的时候能打上一部非常优秀 的即时策略型机制作品,算得上是意外之喜了——No. 249【战国策·六卿】类型:博弈|即时战略|历史时 长:9h左右适合玩家:机制进阶玩家|策略博弈玩家l 喜欢和队友/对手交流的机制玩家不适合玩家:纯纯机 制小白【剧情方面以历史为骨,同时有着属于自己的 创新】我这次体验到的“赵无恤”角色相信对于东周春 秋历史有印象的大家都能猜到,便是历史上【赵毋 恤】对应改编的角色了。当我在文本中当我阅读到 【智瑶】和他的门客【豫让】时,也能够让我想起真 实历史上为主报仇,三次跳起刺杀衣服的门客豫让, 算是和真实历史有着不小的联动。不过在本作中每个 角色还是进行了很多的二次创作的,至少我的角色就 是走向了和真实历史完全不同的发展轨道。同时作为 机制本,本作的一个好处是有着比较精简的”故事梗 概”。玩家如果阅读了十几页的文本担心记不住在场人 物,自己和他们的关系以及共同经历过的事件的话。 故事有专门的剧情梗概页面让我们回忆。这也是对一 些可能对这段历史没那么了解的玩家的一个补偿,毕 竟如果是对于三家分晋这段历史毫无了解的玩家上来 直接通过剧情填鸭式填充了六大家族名称以及家族中 的长子/长女名字的话可能也会迷茫,不知道在场到底 谁是谁。但本作用【剧情中穿插的人物关系图】+【剧 情梗概页面】很好的弥补了这个劣势。【前期机制都 是针对最后大机制的拆分机制教学,有意义且好玩】 本作的机制属于标准的"2小1大机制”,两个小机制其 实都是最终大机制的一部分。但是单独拿出来也变成 了1个博弈机制+1个战棋机制,足够好玩,且前期的 两个机制都理解的话,最终决战的机制也差不多就学 会了30%左右了。【将大剧场和最终机制教学结合, 足够新颖】本作我之所以推荐”进阶机制玩家“来体验 并不是空穴来风,因为大机制的要素确实在机制本中 属于”要素过多”的程度。如果是一口气理解很容易会 出现”记不住全部要素导致出现操作失误”的情况。但 本作为了减轻玩家的学习成本直接将大机制的第一轮 变为【边进行大剧场边进行教学】的形式,这是我在 之前打过的近百个机制本中从未见过的形式:最终机制 的第一轮中,我们在大剧场中都在扮演”各自家族的老 臣”,通过大剧场的内容在决战地图上进行军队的移动 以及攻击,技能使用等等。这个环节如果是熟人整车 那么会更有节目效果。比如我在体验的时候通过文本 上的机制规则文字内容已经提前理解了规则,脑海中 甚至已经构思好了我打算占领地图上的什么城池来进 行发育,但就在这时——大剧场中,我的“老臣“可并不 这么想,直接一手调兵遣将【当然,宏观角度来看是 为了展现最终机制中军队交战会发生的不同情况】把 我的军队给调走了。留下目瞪狗呆的我。我终于理解 君王都对自己手下的权臣是什么看法了。宁真是我赵 家老臣吗?我看宁更像那尔朱荣,高欢之辈啊!【大 机制足够好玩,需要进行预判和博弈,也需要不断地 和其他玩家沟通,竞技性非常强】本作的大机制给了 我一种很强的《封神榜·曜灵现世》+《贱岳合战》+ 《祁山2》结合体的既视感。结合了占地+即时策略制 +排兵布阵的玩法。竞技性非常强,而且预判到对方的 行动从而自己偷鸡成功的感觉真的是非常妙!同时, 作为一名历史爱好者,决战中出现的历史事件【例如 “田氏代齐”】也让我联动拉满,非常喜欢。同时大机 制中每个新的轮次都会出现的不同新事件也会影响玩 家对于这一轮自己战略的部署。不会出现前期有玩家 优势过大早早结束悬念的情况。如果大家比较喜欢 《贱岳合战》的即时策略,《曜灵现世》《祁山2》的 占地排兵布阵,那么我会非常建议大家来体验战国 策·六卿】。是不会让大家失望的。对于已经体验过的 我来说,那么我就期待战国策】四部曲的其他三部 作品啦~想想下一部的时间线中,应该到了鬼谷传人 苏秦张仪粉墨登场合纵连横的时候,就更加期待了!
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