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作品简介:495年冬季的第一天,当金刚鹦鹉歌唱的时候,一场神圣的祭祀仪式正在玛雅帝国首都帕伦克的神庙里举行。
祭品“圣母十六”一直躺在祭台上,祈福的人会在殿顶的祭台上喝她的血,然后大祭司会剖开祭品的腹部,取出污秽的内脏,完成仪式……
脚本数量:7个脚本
阅读量: (人均9000字)
脚本时长:5-7小时
个人资料:
托卡(男):42岁,摄政王,居高临下,头戴羽冠。
拉尔(男):岁,大学生,玛雅帝国智慧第一人。
恩亚尔(男):64岁,玛雅帝国大祭司,拥有最大宗教权利的人。
十六(女):十七岁,今天的祭品,躺在祭坛上。
查(男):28岁,大鹰勇士队长。
米舒(女):19岁,市里种植园的老板。
Masaka(男):38岁,街头小贩,在城里卖各种稀奇古怪的小玩意。
玩家评价:
《玛雅》的机制是由很多幕组成的,在播放的最后,你会发现一整个剧本形成了一个圆形的闭环。但整个故事的复盘是在最后一幕,以小剧场的形式由dm和玩家的对话完成,所以复盘并没有太吃主持人。
但是这本书还是有一些问题。
首先,他的案子和故事没有太大关系,目前版本的证据链也无法支持大家找出凶手,作案动机等事情。游戏结束后,我们向发行提出了我们对命案相关线索链构建的意见,相信这一块会有所改进。其次,剧本中的角色并不均衡,有明显的C角色和边缘角色。而且游戏里有很多跑团环节,很吃dm的节奏。最后一个客观问题是《玛雅》部分玩家吃配置。如果他们对历史地理科幻非常感兴趣,那么游戏体验会大概率爆发,而其他类型玩家的游戏体验更多的是看他们扮演的角色是C还是略边缘。
但总的来说,《玛雅》在剧情的丰满度,闭环逻辑,整体史诗感上都做得很棒。由于剧本尚未上映,其不足之处尚可改进,所以这本书的成品必须是一部合格线以上的“科幻史诗”城限。
游戏结束后,我的感觉是:有了合理的脑洞,历史人类确实应该能够有更多的可能性,这本书的作者已经能够自圆其说了。在玩的五六个小时里,玩家会感受到这种诡异的世界观,而作为作者,我会在心里为《玛雅》的作者鼓掌。
内容:个人剧本可以大量阅读,但文笔流畅,让玩家看完之后对整个故事有个大概的了解。这里来赞一下本的小剧场!小剧场太多的剧本大多会让玩家觉得无聊,但我觉得《玛雅》的小剧场非常出彩,把每个角色当时的性格和心情刻画得非常好,尤其是最后一部的小剧场,进剧场的玩家可能看得很爽!
(比如:我们的车!发疯吧!)从第一个小剧场到最后一个小剧场,内容来回呼应,读到最后,我甚至感觉到了一点社会和教育意义?
推理部分:故事还原推理部分做的很好。根据线索和玩家的配合,可以推导出作者构建的世界观,当时推出的?我在的时候真的是鸡皮疙瘩都起来了!
但是前期推不出来也没关系。后面跑组会根据玩家的选择有相应的提示。我们的车恢复得相当顺利。案件的推理部分比较薄弱,个别人物开始逐渐边缘化。案件线索很少,一心还原眼前故事的玩家似乎根本不在乎死者和案件,导致DM突然说要扔子弹的时候很混乱(至少我们车上是这种情况)。
机制:相对于吃DM,选拔环节/小剧场/跑团环节以及穿插其中的各种选择,DM是需要在场的,DM对游戏节奏的掌控非常重要,否则可能会削弱玩家的体验。还有一点让我秃顶。开幕选拔环节让选手们措手不及。xx玩家应该是有恃无恐的,不过这个对后面影响不大。
总的来说,《玛雅》的整个故事还是不错的,只是案例部分需要加强。除此之外,还可以为个别边缘人物丰富故事内容。个人觉得直接把这个角色去掉换成npc,把这个角色的动作换成另一个角色好像也没什么问题。目前的版本,受众可能比较小,有点挑剔的玩家,人设玩家和喜欢还原故事的玩家值得一玩!
工作室:LARP
剧本类型:科幻/硬核
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