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海拉之眸

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剧本:当一群人从黑暗中醒来,等待他们的将是什么!你的所见所闻能让你找到所谓的真相吗?海拉是冥界的女王。她掌管疾病、衰老和死亡。在她眼睛的注视下,人还能穿过黑暗到达光明吗?

剧本数量:7人(4女3男)

推理难度:5星

游戏时长:5小时

人物介绍:

迷人的女孩

娇小的女孩

美丽的女孩

气质少女

高个子男孩

健壮的男孩

胖男孩

玩家评价:

《海拉之眸》,这本书第一幕挺吓人的。通过语言的描述和气氛的对比,很快就营造出了气氛。第一幕的任务也很简单,找准自己的身份就行,对于老玩家来说也不复杂,于是迅速进入第二幕。

从第二幕开始,每个角色的记忆开始浮现.

同时,这本书的一大特色也出现了.

那就是:没有证据,使得整个剧情难以推进。

因为第二幕没有杀人,人物之间的线索非常有限,更不用说矛盾了(后来才知道这些矛盾是有迹可循的)。

我们在第二幕中来回演了至少一个半小时。聊了半天,也没说出什么有价值的信息。当时我们真的不太明白第二幕要做什么。

在主持人的善意提示下,我们设法进入了第三幕,我才发现:我是凶手.(=).=)

难得抓到杀手本一次。我仔细阅读了细节。我必须承认,说到阅读技巧,我真的不得不为作者鼓掌。这个装置真的很棒。如果不是我是凶手,我绝不会想到这种作案手法。

然后我们就疯了,开始杀人。至于有没有被抓到,你猜~

这时主持人暗示台下有7张线索卡,但都被触发了。这让大家很困惑,因为所有玩家都不知道怎么触发!

然后又是一轮极度尴尬的聊天.(这次谋杀现场没有证据)

在我们快要筋疲力尽的时候,主持人又给了我们一个善意的提醒,终于让我们走上了正轨。我真的很累.

然后,我们发现,需要整理的东西,只需要一个点就够了。只要知道那个关键点,整个剧本简单到可以飞起来!

首先,作者脑洞太大,玩家跟不上。

本给我印象最深的是【猜猜我在想什么】。

为什么这么说?

因为观众有7张线索卡,都是触发的,也就是说,如果玩家猜不到作者的观点,他一辈子都触发不了这些线索。讲道理,脑洞大的剧本设定我完全可以接受,但你总不能让我瞎猜吧?但我从复盘中可以理解,这本书一旦触发这7张牌,就意味着结束.

其次,人物塑造过于雷同,丰富性严重不足。

一般来说,如果剧本不够丰富,或者剧本过于硬核,作者通常会引入一定的游戏机制来增加趣味性。

但是,即使我是《海拉》的凶手,打完之后,我连一个可能的反推位置都找不到,甚至不知道用什么方式去打扰观众。我应该干涉这个故事吗?还是打乱时间线?还是制造虚假动机?在以往的游戏中,凶手采取什么方式,一般都是在游戏过程中,让凶手察觉,但是《海拉》让我完全不敢向任何方向发力.)

最后,我最后悔的是:我对这个漂亮的技术太失望了!

杀人手法可以说相当有趣,设计原理和推理难度可以说是硬核书中最好的。但很遗憾,你不需要做这一招!我也不明白作者设计这么美的杀人案的意义。如果是因为作者后期没想好怎么引导大家玩游戏,那我只能说“可惜了”。

综上所述,我个人认为《海拉》在游戏性设计上非常不成熟。作者一开始应该只是想出了这么好的点子,可惜没有用好。

整个剧本中后期频繁出现聊天硬推的问题,使得剧本的趣味性直线下降。就像几个人一直在争论“一加一最后不等于二”,很无聊。

主题:核心/高级/变体

工作室:Xi安左思工作室

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