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灰烬灯塔

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故事背景:从英吉利海峡的古老灯塔,到东非大裂谷的隐脉,从直冲云霄的巨大飞艇,到乞力马扎罗山山顶的神奇宫殿。

一场跨越20年的离奇命案,一场横跨欧非的宿命棋局,一场科技革命的牺牲与背叛。在两次世界大战短暂的喘息中,大家的命运会走向何方?

个人的力量对世界真的微不足道吗,穷尽一生能改变历史的轨迹吗?

灯塔三部曲灰烬灯塔,这是一个新时代的故事,一切才刚刚开始.

人数:8人(4女4男)

持续时间:5-6小时

人物介绍:

[露西]女性。欧洲年轻女子,左肩有三角形纹身,脖子上围着黑色丝巾。

【罗琳北岩】女。浅金色的头发闪着柔和的光,蓝色的瞳孔亮如星辰。在她面前,整个世界似乎都黯然失色。

【山】女。欧洲年轻女性,酒红色头发,身材紧致,看得出是长期锻炼的结果。

【粮】女。欧洲年轻女子,一头深金色短发,戴着一副金边眼镜,温文尔雅。

【陈狩狼】男。亚裔青年,冷面,大背头,穿着狗毛领风衣,脖子后面有三个梅花纹身。

男性。欧洲小伙子,德国口音,做工精良的灰色西装,有些褶皱。

男性。欧洲年轻人,瘦瘦的,脸色苍白,似乎有一些犹太血统。

男性。非裔美国黑人青年,身体强壮。

玩家评价:

《灰烬灯塔》质量出众的欧式书,非常有深度的立意,剧本任何部分都有极好的质量保证。

《灰烬灯塔》的故事重点讲述了两次世界大战的“黑暗半个世纪”,3354,一个战争连绵不绝的时代,科学时代的变迁,人们像浮萍一样四处漂泊。

作者以成熟老练的笔触,描绘了在历史洪流中被席卷的人物命运,给玩家以宏大的印象。

虽然故事被提升到了世界格局的框架上,但是每个人的家世、爱恨情仇都被刻画的淋漓尽致。

在剧本的破冰阶段,安排了精彩的棋盘游戏机制。通过更具竞技性的方式,玩家对彼此的判断直接关系到关键任务的成败。

公共聊天中的玩家全程保持高频互动,剧本还原进度有保障。

命案并没有因为剧情的沉浸式体验而偷工减料,锁定凶手的难度降低,但复盘方式需要一定的硬核思维。

这样的设计既能保证非硬核玩家推送的流畅,又能保证硬核玩家完美复盘后的成就感。

最神奇的是结局。《灰烬灯塔》不是一本情感书。上一届虽然有情绪互动,但我个人并没有太强烈的情绪冲击。

然而,当我个人结局的视频播出时,一种奇妙的感觉突然出现在我的心里:在这样一个战火纷飞的时代,我竟然选择了这样一条路。

另外,很多时候玩家更看重个人结局,但是《灰烬灯塔》可以让每一个玩家都不愿意错过了解任何角色命运的机会。

《灰烬灯塔》的故事带给你的不仅仅是命运的惆怅,还有发自内心的感叹。

我非常高兴上这辆公共汽车。整个故事背景很大,欧风让人眼前一亮,一下子变成了一个角色。

第一幕的营地很开心,剧本设计真的很好,很多细节编剧都很努力。

第二幕很好的还原了故事,第三幕有很多可以讲的地方,不会让玩家觉得无聊,都会有参与感。

机制非常新颖严谨,机制有一个相互激烈的过程。每个人都有一个故事要衬托,人物关系清晰,每个人都有自己专属的结局。

然后结局是多样化的,有选择的,前面还有一个很有意思的搜索链接。整个故事也特别有意义。

作者很用心,只是好玩。我喜欢这本书,是本好书,真心推荐!

主题:欧洲/硬核/高级/城市极限

工作室:《马房》剧本的创意工作室。

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