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谍影之南京风沙

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背景:国共内战期间,时任国民政府国防部保密局局长的毛人凤策划了一系列针对中共的情报行动,一周后派特别行动处处长吴赴渝执行绝密计划。

此时,另一股暗流正在南京酝酿。

风波一来,内斗四起,南京保密局总部特工与间谍的对决迫在眉睫。只有胜利者才有机会书写历史。

人数:8人(3女5男)

主持难度:2星

人物介绍:

没有

玩家评价:

《谍影之南京风沙》第一幕的案件偏重于还原的过程,同时可以帮助推断第二幕案件的动机。

第二个案例其实是和《谍影重重1》的剧情挂钩的(当然没玩过《谍影重重1》也没关系)。

第一种情况难度较小,第二种情况难度适中。

整体玩法类似《谍影重重1》的感觉,也是我们一直以为的“谍战”氛围。

我很难定义我们的剧本类型,自己去营?机制?推理?

事实上,间谍电影系列是我们认为的谍战书,

有阵营,但是阵营还原是辅助推理的。

最终目的是找到动力。

找营地同伴,可以互相配合掩护,更容易取胜。

当然,找不到营地的时候,有时候单打独斗也是可行的。

有机制,但是机制的使用也是辅助推理的。

没有脱离现实逻辑的随机战斗,因为在谍战故事里,

个人生死可能不是最重要的。在高压环境下,谁也不能随意打架或开枪。

但是,关系很大,信息往往比子弹更有力量。

可以,但是文字的对抗胜过武力的比拼。

出色的辩论能力可以让你更受信任,获得优势。

但说到底,是剧本游戏里最重要的:推理。

一般来说,创造性思维延续了“1”的风格,

主题:阵营/硬核/案例/还原

工作室:希凡推理事务所

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