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红夷海乱

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亮点:历史名城《红夷海乱》限量版来了。当我们以中国人、西方人、原住民的视角来看待这场战争,我们的看法会发生变化吗?

故事背景:17世纪初,荷兰东印度公司趁明朝衰弱之机,占领宝岛台湾省,建立殖民据点,因其人皆秃顶,被汉人称为红夷。

明朝灭亡后,反清将领郑成功集结南明残余势力,渡过台湾省海峡,计划从弘一手中夺回台湾省。

作为反清复明的基地。与此同时,原本隐藏在这片海域之下的所有力量都开始蠢蠢欲动。

大航海时代,宝岛沉浮谁做主?

人数:7人(3女4男)

时长:5小时

性格;角色;字母

【可能】女。日本女人。

【多晚】女。明副将。

女的。海盗。

【郑森】男。明副将。

【泰雅】男。台湾省原住民。

[田川七世门]男。日本武士。

[罗宾]男性。荷兰舰队司令。

玩家评价:

《红夷海乱》的经历给我四个字“酣畅淋漓”!不仅在机制环节玩的很开心,最后沉浸环节的情感点也特别舒服。至于主题的思路,延续了《壬辰倭乱》(以前没玩过的裂铁壁推荐)的风格。在大的历史背景下,一个众所周知的事件中一系列动人的故事生动地展开。

每个角色的故事都很丰满,在“机制书”的标签下,还是给了玩家很大的还原空间。不要直言,不要篡改,尊重史实,喜欢!关于机制设定,新颖贴合剧情的“大航海”环节让人物有了更深层次的交流,意外触发的特殊彩蛋也让人惊喜礼物。

最后,围攻机制道具丰富,可玩性强,营地选择自由度高。不是简单的执行机制流程,而是真正的纵横开合,心理游戏,玩家互动度高,体验感十足!

至于杀人,一般机制书里的杀人并不是特别重要,但是在这部作品里,作者巧妙的设计让杀人不仅对硬核玩家有意义,也为后面的剧情埋下了伏笔。

至于沉浸部分,就到了故事的结尾,因为前期已经打好了基础。每一次选择,每一次告别,似乎都是一句肺腑之言,或者说是人物背后的深层思考。

情绪的到来,没有刻意渲染,是理所当然的。这部分作者也给了店家很大的扣分空间,根据自己店铺的情况增加了一些扣分。相信到时候会更泪点。

总的来说,《红夷海乱》是一部很棒的作品,故事生动饱满,画风优美,机制有趣无忧无虑,情感自然纯粹。对于店家来说,剧本受众广泛,可以让更多的顾客体验到这本书的乐趣。同时不需要花费太多的DM,解读可以自由把握“适应店铺”。我相信它会成为一本受欢迎的书。

如果把所有的剧本比作一家餐厅,《红海大乱》就是这样一道男女老少都可能点的硬菜。说它是镇店之宝、天下第一恐怕也不为过,但你总能在里面找到足够多的爽点,让你玩上几个小时。

红海起义延续了仁臣倭寇起义的优秀机制,更进了一步。不只是男生爱玩游戏的狂欢。可以说,只要不拒绝机制游,坐下来玩就好。机制不再局限于桌游比赛,而是贯穿全局,用机制串起整个故事,甚至人与人之间的情感,恩怨情仇都在这里打着旗子。

跑团元素的加入也是神来之笔。我们所有的汽车玩家都觉得自己真的是在游戏中,亲临这片汹涌的海域合作,计算,穿越异国风情。这种情绪的一部分是明确的。所谓的情感,归根结底还是逃不过三类:亲人朋友的爱。这个菠萝头最讨厌总是拿《你要去哪里》来逼人家哭的故事,还有那些故意无视友情和

好在这一次,直到沉浸结束也没有让我失望,回味无穷。作为一个机制化的剧本,能有这么高的文笔和人物塑造水平,让你在狂玩之后还能卷入这些非常规的感情纠葛。

每个角色都是头脑清醒,情感丰富,命运多舛的穷人。我想这可能就是我们一如既往支持百川的原因,就像我们支持仁辰和吴淞一样。最后,我想提一下推理部分。真的很抱歉的说,我对红海乱局的推理没有任何期待。比赛结束后,我的脸啪的一声,这硬菜真的很好吃。

自带推理招数的玩家大概率不适合这本书,但弘一海鸾还是用实力摘下了机器书弱推理的头衔,给了它一个大写的赞。无论是久经沙场的饕餮之徒,还是刚接触剧本的新手,这道硬菜都不会让你空着肚子回家。我真诚地推荐你们所有有态度的人来分享这个宴会!

这是我第一次写正式的评价,是一种感觉。这是我经历了《乘风破浪的妖怪》 《壬辰倭乱》之后的第三部作品!果然又让我大吃一惊!首先,其中的推理让我惊叹!本来我觉得一个机制可能推理能力略弱,但是我承认我学到了一些东西。小说核悖论内核不弱于同类型推理书!

其次,混沌系列三部曲之一的剧情,一如既往的是历史题材。人物的开头把人带回到400年前的那段历史。让我以一个荷兰人的视角见证历史的发展。虽然我对明朝的历史很熟悉,但当我以英雄的身份见证历史潮流并参与其中时,我无法表达我的感受。

为什么说我个人推荐“罗宾”这个角色?充满了人物和剧情,情感设定也不突兀。一切都是非常合理自然的过渡,没有生硬常规的情节。

而且在我看来,罗宾的内心其实并不是以一个侵略者的角度去参加台湾省的争夺,更多的是对自己自始至终的信念,放弃心中不变的兄弟情和公主情。

他想要的只是心中的“开满郁金香的福尔摩沙”,最后的情感沉浸式演绎让我的心久久不能平静,疯狂地呼唤山大细腻的文笔。还有剧本的机制环节。阵营之间的对抗很顺利,没有为了阵营而生硬的强行阵营。每个人建立自己的营地是非常自然的。

新的搜证机制也变得更加有趣,也增强了阵营的互动性。而且更需要对自己的任务进行合理的操作,更有意思!老实说,我在最后一战之上。就是那种你永远不知道接下来会有什么惊喜等着你的。

总之,这是一本让我体验到充实的营书。既有有趣的阵营对抗,又有细腻的写作情怀。真的推荐朋友们去体验一下!绝对是不可多得的好书!强烈推荐!加油!

主题:情感/历史/营地/城市界限

工作室:百川工作室

作者:山梗果

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