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亮点:硬核,烧脑,无限流量。开启剧本杀新时代——无限流,玩这本书可能颠覆你的认知!作为一本硬核书,它只有20张线索卡!
故事背景:你有没有对某件事产生过强烈的记忆,并且坚信这种记忆是绝对真实的?如果成百上千的人对它有相同的记忆,但它从未发生过呢?
研究表明,汉字的顺序并不总是意味着它们可以被清楚地阅读。比如你看完这句话,你会发现这个地方所有的人物都是杂乱无章的。
现在,你还相信你看到的和听到的一定真的存在或发生吗?
游戏人数:6人(3女3男,不倒序)
游戏难度:硬核
游戏时长:4小时
性格;角色;字母
玩家评价:
照例说说我作为新手玩家对硬核书的核心标准。硬拷贝,不管这个案子有没有变化,都应该和推理小说在同一起跑线上。即读者(玩家)和作者是否至少在一个公平的平台上,作者所掌握的线索要完美呈现给玩家(读者)。这样可玩性(阅读感知)也会不错。我想称之为作者的诚意。
即使是新手玩家,也会感受到大赛的乐趣。可玩性参与在某个场景会有非常好的体验。逻辑自洽,世界观宏伟,但接地气是个好主意。这部小说的逻辑梳理是会让逻辑玩家舒服的类型。
入门很容易,但是找到一个逻辑基点是一个挑战。玩家参与度很高。
密室核轨新颖,可圈可点。老玩家就不用玩了。
因此,这是一部真诚的作品。道具到位后,也许我会感觉到。从句子到句子,剧本的结尾都很硬核。
作为一个推理老菠萝,《较量》
段落推理,作者加了很多带有个人特色的小细节和恶趣味。当你注意到这些话的时候,你会忍不住微笑。不得不说这本书最吸引眼球的亮点就是第二幕的推理剧没有求证推理,一对答案就在玄机上。这一段取胜的关键在于对细节的把控。如果你足够细心,你可以一步一步打开新世界的大门。掌握了本段推理的底层逻辑后。
接下来是装b的最佳时机,一些享受推理快感的玩家,不要错过这个环节。这本书基本需要协作推理。
所以边缘角色是不存在的,不会有花钱玩一个孤独游戏的尴尬,也不方便去赘述太多杀人的方法细节。毕竟,估计也有不少人感觉到了大家围着一层足够的纸转圈,很难捅破的推理方式的点睛之笔。
至于最后,无非是整本书的价值观和立意。作为一个老菠萝,最后的构思给我的感觉很好,发人深省,有很多对真实事件的致敬。如果能找到这些小彩蛋,相信又是一波关于B绑定的讨论。这本书有很多精彩的地方有待开发,需要玩家不断解锁。
作为一个不喜欢私聊,看证据又觉得麻烦的懒玩家,《较量》真的是深得我心。坐下来专心看剧本本身的感觉很棒,所以这个文字量在三种情况下也可以接受。我把它们分成一个主要案例和两个次要案例。主案以推理还原为主,一些机制的设计来玩,很多看似无关痛痒的东西其实对故事还原非常关键,抓住重点的语言动作对解密至关重要,还原事件真相的凶手也会被吹走。两副案子看似符合规则却暗地里隐藏了很多意图的小细节,仔细分析证据,坚持凶手不知道自己的身份,判断自己是不是真凶。而且六位玩家没有边缘角色,大家都要一直在线努力,共同完成任务。用户X可能会挂断电话并关机。有些菠萝头可能会觉得背后的一些内容和案件关系不大,但是随着故事的发展,真相一层一层的被揭露,很容易得到作者的想法,上升到世人面前。相信一些细节修改后会更好@ 《较量大麦》
老规矩,先说亮点。首先,作为一本硬核推理书,《较量》是最近为数不多的能让我坐下来用白板一点点推的书。这种沉浸在推理中的乐趣真的是久违了,尤其是第二幕的设计相当不错。真的有一种关注细节,从矛盾中探寻真相的爽快感。
其次,这本书的基本逻辑还是很在线的,不存在某些硬核书籍为了硬或者作者视角硬的问题。在谋杀设定中,玩家不知道谁是凶手,在这种设定框架下也不会有玩家处于边缘。总的来说体验很好。最后,这本书的整个框架可以体会到作者的诚意。随着剧本越来越深入,进步的世界观和越来越发人深省的构思值得称道。这本书有种看《无限恐惧》的感觉。内容之广让我惊叹,也让我佩服作者的脑洞。
主题:未来/开销/推理/构思/还原
工作室:懂剧。
作者:快乐的葛星
知人间冷暖,知人生百态,玩人间沧桑,做人们想做的事,懂得怎么玩,真诚期待与每一位店友的合作!
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