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末日2天外来物

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《末日2天外来物》以末世浩劫为背景,通过一场流星雨唤醒了沉睡的神明,为玩家们展开了一场生存与探索之旅。这部剧本杀作品由FB发行工作室推出,作者无数借助机制、博弈与末日架空元素,塑造了一个充满挑战和深度的世界。

作品首幕中,玩家们扮演不同角色,每位都有独特的定位与任务。这些角色如探索者、战斗者、资源输送者等,不仅仅是游戏中的身份,更是故事的一部分。例如,“老尸”角色的反杀事件不仅充满戏剧性,还展现了人性的复杂和意外性的可能性。玩家们需要在敌人的追击和利益冲突之间求生存,并保护重要的运送车辆。

本作的复杂性和深度在于其精心设计的大机制逃亡之路,玩家们不仅要面对外部威胁,还要处理内部的角色关系与动机。这种多层次的互动使得每场游戏都充满变数,既考验个人的战略能力,也强调团队的协作与配合。

总结而言,《末日2天外来物》不仅仅是一部剧本杀作品,更是一次沉浸式体验,让玩家们在末日末世的背景下,探索人性的复杂与生存的艰难。如果你对这部作品感兴趣,欢迎关注复盘公众号:165俱乐部,获取更多详细的真相解析和角色心理分析。

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发行:FB发行工作室
作者:无数
类型:机制 博弈 末日 架空
人数:6人 (4男2女)
时长:5小时
复盘公众号:165俱乐部


《末日2天外来物》剧本杀复盘故事简介
一场流星雨的造访,带来了天外的礼物,唤醒了沉睡的神明。末世浩劫无端爆发,文明断档,世界崩坏。留存的人,打开了神庙的大门。明天,会是什么样的?

《末日2天外来物》剧本杀测评

很少有机制本做纯PVE,也很少能设计好的。 末日2是我玩过最好的一个(纯主观)

PVE的玩法是,大家在丧尸的围攻堵截中,从营地出 发,找到并进入神庙。

dm给的胜利条件是团队胜利,所有人都进入了神庙, 才给奖励,奖励都一样的。如果有队友掉队,大家都 没有奖励。

这应该是dm改过的胜利条件,我觉得改的好。

我很讨厌那种依赖合作,但又鼓励你内斗的PVE设 计。这种设计,很大一部分精力都用来建立信任了, 我不是来体验囚徒困境的。

玩的过程中,大家都是有明确的定位的,让合作的沟 通变得简单一些,不用详细了解每个人的能力。比如 我放地雷无消耗,大家记着把地雷都给我就行,有人 是搜刮物资双倍收益,大家铲子都给他。

大家玩的时候,讨论团队目标,比如营地至少要杀8个 丧尸,然后每个人说一下自己能做到什么,需要什 么。然后分工合作,群策群力,这才是PVE应该有的 体验。

不过还是有很多细节上的问题,瑕不掩瑜吧。

这个本就PVE和一个决战,两个机制。

决战玩起来也很有意思。

推荐体验,值得一玩。

体验角色:陆瑾


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