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《乱世狂歌》是一部由寻迹发行工作室推出的作品,融合了古风、中式、武侠和国风元素,以及寻迹、酒肆和江洋三位作者的精心设计。故事背景设定在动荡的宣定时代,描述了清风山上义士聚首,对抗朝廷贪腐的不羁英雄们的传奇故事。
首先,本作主打国风武侠机制,通过殿堂级别的文笔和高燃的情节设计,带领玩家进入一个极富沉浸感和历史感的世界。每位角色都有着深厚的背景故事,与时代背景紧密相连,使得玩家在角色扮演中能够深刻体验到其内心与命运的博弈。
其次,小机制与跑团结合,简单易上手但趣味性十足。尤其是抽卡机制,不仅增加了游戏的随机性和战略性,还为玩家提供了战斗中的紧张刺激感。大机制则类似国际象棋,技能与位置的结合使得战术选择丰富多变,适合各类玩家从新手到老手的参与和享受。
最后,博弈感是《乱世狂歌》的一大亮点。玩家通过技能的施展和位置的调整,不仅在战斗中能够施展自如,还能深刻感受到战略决策带来的成就感。这种挑战性的设计不仅丰富了游戏的深度,也为玩家们提供了与朋友共同探索和竞技的机会。
总体而言,《乱世狂歌》以其独特的古风背景、复杂的机制设计和引人入胜的故事情节,为玩家们带来了一次难忘的角色扮演体验。无论您是喜欢武侠传奇,还是追求高度策略的玩家,都能在这部作品中找到乐趣。想要了解更多关于这部作品的真相复盘,请关注复盘公众号:165俱乐部。
发行:寻迹发行工作室
作者:寻迹×酒肆×江洋
类型:古风 中式 机制 本格 武侠 国风
人数:6人 (3男3女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《乱世狂歌》剧本杀复盘故事简介
说书开场:
咱们今天的故事,还得从那清风山说起。
有道是盛世贤君开太平,乱世英雄留佳名。
宣定晚年,天灾连连,人祸不断。皇帝不问百新疾苦,贪图 享乐。地方官吏,搜刮民脂民膏,赋税不断。
一时间,各地山匪占山为王,有志之士高举义旗。要说这起 义军头一个,就要数清风山起家的韩王。
宣定53年秋,各路江湖义士于清风山聚首。 音频结束:
DM:各位少侠携信物入场,韩王稍后便到,稍安勿躁。
《乱世狂歌》剧本杀测评
非常纯粹的机制本,完全不用分享线索、不用私聊、不用答题,甚至也不 怎么需要剧本。
有趣的跑团+近百个角色立牌。如果说《21小时坐牢指南》是剧情上的“中 式怪谈”,《乱世狂歌》则是机制上的“古风怪谈”。不仅有类似《怪谈事务 所:破界》《怪谈事务所:诡楼》的跑团系统,部分角色技能也非常相似, 出现了诸如「良野]、「柳平]、「勿忘我]、「万针]、「火灵]、「明 堂」等人物。
运气成分大大降低,杜绝了骰子,也没有赌狗角色,每个角色都有固定的 攻击力与血量,更有策略性与操作感,不会因为像怪谈5个骰子摇0而沮丧。
时间非常友好,一定能赶上地铁,在《神明游戏:弈界》、《千刃回 战》、《江山此夜寒》、《春秋2》连续四个本都是14h的洗(折)礼(磨) 后,我终于有个本既不用付修早也不用付修仙了。
除了类似《通灵学院》的MOBA推塔玩法让战棋玩家狂喜外,也照顾到了
卡牌玩家,借鉴了一点最近比较流行的DBG卡牌构筑以及《怪谈事务所:起 源》的玩法,角色上场部署都需要耗蓝。
由于双方主角强度以及抽卡运气的影响,可能不太平衡,目前两边阵营的 胜率跟《怪谈事务所:血宴》差不多,不过小白每开完一车之后也在调整尽 量使其平衡。
适合玩家:怪谈玩家/MOBA玩家/喜欢跑团的玩家
X不适合玩家:剧情玩家/不擅长卡组战棋的玩家/各玩各的不喜欢团队合作 的玩家
剧情(6分):
非常朴实无华的古风架空,文笔很流畅,无阅读障碍,但由于基本没有什么 互动,玩家之间的羁绊不深,甚至有一半的玩家角色在我的本里完全没出现 过,所以全本没有一句话让我留下深刻印象,跟最近同题材的《江山此夜 寒》相比差了十万八千里,显然不可能是“殿堂小说级别文笔”,记忆中上一 个如此自信宣发的本还是《黑旗》,可以说这个剧情除了在小机制误导我阵 营之外没有任何作用。
土阵营(7分):
正常情况下3V3固定阵营我肯定会给满分,但这个本阵营组成有点奇怪,不 管是跑团还是大机制,把两个技能玩法类似、强度很高的人放在同一阵营, 两个女生的阵营主角简单粗暴,两个男生的阵营非常吃运营操作,感觉如果 错开一边一个会更好。
小机制(8分):
①破冰:夜猎
在机制本里比较常见的翻格子打怪,考验运气+博弈,希望你不是那个“草地 清洁工”。翻格子会获得金钱/积分,打怪也会获得积分,最后按积分排名奖 励金钱。说到底这个机制还是为了赚钱,所以建议一开始就想好到底是拿钱 还是拿积分,说不定人生可以少走许多弯路
②模拟战
pvp+pve,有人头奖和存活奖,理解大机制底层逻辑,特别是行动顺位以及 “策略点”(蓝)的使用。
③跑团
可以堪比怪谈的非常有趣的跑团,会触发各种事件,还能武力或魅力判定, 是获取资源与角色卡的过程。角色卡强度从1 -5 不等,但5 不一定 就强。我有张5 高费卡全程没有上场,相反把3 的良野养成大爹砍翻全 场。
大机制(8分):
大机制前消耗跑团获得的资源备战抽卡强化,建议队友之间一定要交换互 看,由于地图比较简单没有其他功能点,所以卡牌本身的COMBO非常重 要。
值得注意的是武将上场类似《起源》要消耗策略点,策略点每回合刷新且递 增。我们这边第一回合上的都是高费卡,导致第二回合全堵在出生点上不了 新角色。
双方基地各20滴血,胜利条件是7回合内打爆对面基地,一般都能提前结 束,最终我们也在第5回合拿下胜利。角色一定上不完,所以不要因为怕死 就不上,记住你的胜利条件,角色死亡并不会给基地扣血,他们只是工具而 已。
并非无脑高燃爽砍本,跟怪谈一样吃团队合作,适当控制亡语、觉醒以及其 他强力技能的释放时机或许能产生奇效。
9个月前我的第100本《通灵学院》拿的胜率较高的学院派,今天我的第200 本《乱世狂歌》拿的胜率很低的顾家军,但这两个本都以7:0大胜结束,我 们阵营的胜率也从20%提升到了33%,让我的第200本以非常完美的形式落 幕,见证了这一年来我机制本的成长。
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