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《河流》是一部充满惊悚与深度的架空剧本杀作品,深入探索了一个神秘村庄内的扑朔迷离之事,兼具恐怖与哲理的双重元素。
首先,剧情的设定和发展极具张力。从神庙发生两次大火到河流中隐藏的神秘答案,每一个环节都紧扣主题,步步引人深思。尤其是角色之间的羁绊和人性的展现,使得整个故事不仅仅是恐怖的表面,更是一场对生命意义的深刻探索。
其次,剧本的构思和推理设计令人赞叹。尽管推理不是传统剧本杀的重点,但《河流》中的推理环节难度适中,足以激发玩家的思维深度和推理欲望。恰如其分的恐怖元素也不是简单的吓人,而是通过文字和剧情的精妙交织,为玩家们带来了心灵上的震撼和触动。
最后,剧本的立意深刻,融合了中式传统哲理。通过探讨“人为什么活着”的问题,作者巧妙地引导玩家们思考生命的意义和存在的价值。这种深邃的哲理背景,与惊悚氛围形成了鲜明的对比,使得《河流》不仅仅是一场娱乐,更是一次心灵的旅程。
如果你对这样充满深意与惊悚的剧本杀作品感兴趣,欢迎关注复盘公众号:165俱乐部。回复【河流】,即可获取详细的剧本复盘内容,探索更多隐藏在《河流》背后的真相与奥秘。
发行:天恩院
作者:小道士
类型:架空/中式/惊悚/本格
人数:8人 (5男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部
《河流》剧本杀复盘故事简介
在这大山之中的村庄里,有一座神庙。庙中曾经发生了两次 大火,神像摇摇欲坠。一夜之间,整个村子只剩下一个老 者,坐在院囗,凝望前方。“不要直视它。”“你必须找到答 案。”“我就一切都埋藏在了那条河里。”“诸神醒过来了,他们 从河流里走出,带给人类一个问题。 “人,为什么活着?“
《河流》剧本杀测评:
「大山3:河流」
诸神从河流中走了出来
他们只给人类留下一个问题
“人,为什么活着?”
武汉展公车第一车(天选之子)
感谢天恩院所有人员,尽心尽力。
体验角色:孔大鸡
时长:7.5h
评价:❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
小道士的作品从不让人失望,期望越大,打完越爽。 “百分之40的流程,百分之50的人物; 百分之70的故事,依然牛逼得牛逼。”
(偷道士的)
流程上依旧是熟悉的配方,大山世界观,神明恶鬼, 山中村庄,村中村民。不要说换汤不换药,这,才是 正确打开它的方式。很经典,很亲切,很共鸣。开篇 思辨,怀揣着问题在整场体验中去寻找、思考答案。 每一个篇章,都有属于它这一部分的伏笔,有可能进 入下一篇章后,就把一些东西忘记了,但在后续深度 挖掘出来,浑身在冒鸡皮疙瘩。选取角色的部分非常 有特色,非常有仪式感,在”压迫“中带着任务选择你 的人生,多了沉重与紧迫感。不同以往的是,破冰虽 然延续了【大山】系列中较无厘头的意思(我爱蔓天 鼠),但是在不知不觉中,勘察每个人的之间的联系 及故事,同时加入了类似规则怪谈的方式,在一个不 经意的转点,窥探到隐藏在村中的秘辛。而且这次加 入了一些本格推理的环节,说实话推理除了还原故事 外,在这一部分我是个蠢蛋,在莽娃儿的讲解下,也 渐变清晰。像是有些杠点,这不重要(杠精慎重,主 观感触),前期会感到有一些推理过头,环节有些繁 冗,脑子昏沉(没睡好),而接下来的每一个环节, 才是整篇重中之重,会一环扣一环地拉高你所有的期 待值!头脑瞬间清醒,越往下走精神越亢奋!“它”, 再次出现了。严格意义讲,是另一个身份。这种感觉 就是,本来以为这个环节开始,不是。那应该是下一 个了,不是。这个应该要来了吧,依然不是。吊足胃 口后,“它”,终于降临。只能说这一环节,做得一次 比一次好;一次比一次有可玩性和面红耳赤地争辩。 较多的游戏环节,不再只有找”它“的一部分,在寻找 和解惑的过程中,“它”,渐渐浮出水面。而就在真相 要浮出之时,一团迷雾又再次笼罩,变得更加扑朔迷 离。而接下来以为要进行全场故事大还原,不不不, 只有你想象不到的炸裂!!相比于去到其他房间的恐 怖搜证,本次河流的恐怖搜证,才是真正地由心到外 的多重恐惧!精神和肉体上的双重折磨,在引导下几 何倍数的增长,深深刺激你全身上下每一寸肌肤,直 呼过瘾!而后是全场环节中最让人膜拜的!全车位+ 全场OB位全部起立,旧神陨落,恭迎新神临世!在场 人员无不拍手叫好,捧腹大笑。原初的感觉是小道士 这次是玩了个尬的(拉了泡大的),但在后续的故事 还原进行下突然醍醐灌顶,他等的他是玩了个全场中 最牛逼的!!!!!!(不乱吹,但不能透露)中后 期就是不断的揭开往前留下的伏笔,反转,反转,反 转,再反转,不停的反转。不是固化思维的推理模 式,为了反转而去硬反,是紧紧贴合着故事情节发 展,在大还原中让你去不由自主的思考,紧凑留有余 味,不会强迫你去一定要思考出个答案,而是让你去 加深印象,给整个故事中最大的立诡去服务。当真相 被揭晓的那一刻感到如释重负,但,你以为就真的结 束了吗?逆来的反转将所有的所有都拉向了高潮!它 映射着所有故事中每一个细节,每一处你已经遗忘了 的点。各怀鬼胎的八个人,为自己所做下的事情,交 出一个名字。一个,不能被遗忘的名字。最后的大立 环节没有高深莫测不可直视,用了一个又一个的关乎 整体大山宇宙的一项项节点,冲击着神经,换来了一 批批鸡皮疙瘩。人性的罪恶,需要人类自己去偿还。 熟知的高梨康治,经典的战歌《Here We Are》,一 个又一个的本子,透露出人性的丑陋。那些把居刀指 向自己最亲的人,在得知真相后,叹出了怎样的唏 嘘,才能弥补那份遗憾。我想到了很多店家会去把 【大山】、【将昼】最后的本子改成一些演绎,而我 个人是不太赞同的。在【大山】中告诉我们一个道
理:文字值得认真去咀嚼。文字的力量是不可忽略 的,会在你内心形成一副画面,深有感触。而本次的 大立环节除了文字带来的冲击,也加了演绎,给店家 们带来了发挥的空间,去加深对玩家的cue点及情感 点。
很有幸在公车中坐在了小道士的旁边,在最后他大力 输出立意点,及解答本场最重要的问题:”人,为什么 活着。“说着一遍遍对这个本子的理解及观点,看他激 昂澎湃去输出,真的会被深深感染。我想,那道士, 真帅。【河流】的魅力在于,无论最后的立意你会不 会听懂,在除此之外的所有环节中,都会玩得很爽, 很舒服。人生在世,修得是一颗本心,由本心出发, 走好你脚下每一段路。无论是流程、故事、人物,虽 没有达到100%的完成度,依旧有一些不足,但丝毫不 影响我对它的热忱与期待。最起码它作为一个独家本 的发售形式,它非常配得上”独家本”这三个字。非常 期待完全体的【河流】,希望小道士能够思如泉涌, 早日完成它。
最后再次感谢天恩院所有人员及同车玩家!
[大山3:河流],恭候诸位。
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