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《喋血之夜》是一款由百川工作室推出的新本格剧本杀游戏,故事背景设定在一个由媒体巨头创造的荒诞节目中,参与者们为了实现自己的愿望而进行残酷的生存竞争。
首先,这款剧本杀的故事相对比较简短,没有深入铺垫宏大的世界观,但却保持了较快的节奏。对于熟悉百川工作室机制的玩家而言,这样的设定能够无缝地融入游戏,让玩家们更快地进入角色并享受游戏过程。
其次,游戏的机制设计上展现了百川工作室一贯的创新风格,充分发挥了各种新颖的机制元素,增加了游戏的可玩性。每一个趴机制都被设计得非常精准,能够巧妙地抓住玩家的心态,尤其是在大机制部分,防杠设置也做得非常细致入微。
然而,也存在一些美中不足的地方,例如机制内容可能过于复杂,对于非机制玩家来说,可能在游戏的决战阶段会感到迷失或者不知所措,这时候需要DM的指导和支持,比较考验DM的能力和经验。
总体而言,《喋血之夜》对于百川工作室的忠实玩家或者机制资深玩家来说,是一款可以让人无脑爽冲的好游戏。对于新手或者非机制玩家来说,建议先积累一些机制本的经验再来挑战,以免错失游戏的乐趣和精彩。
值得一提的是,剧本的后续还将推出续作,扩展和铺垫世界观的内容。对于喜欢这种类型的玩家来说,未来的发展无疑会更加期待。
让大家关注复盘公众号:165俱乐部,一起揭秘《喋血之夜》背后的真相和故事。
发行:百川工作室
作者:语文
类型:未来/阵营/机制/新本格
人数:6人 (3男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部
《喋血之夜》剧本杀复盘故事简介
#百川工作室全新机制系列开篇
#赛博朋克x直播厮杀
“一个被媒体巨头创造出来的荒诞节目,一场为了愿望而展开 的残酷厮杀”
《喋血之夜》剧本杀测评
角色简介:
所有角色都是输出!突出一个血腥程度拉满,开 局放大的大有人在!
所有人都有第二套机甲机制,这里仅介绍角色本 身。
整体难度不高,偏新手-进阶的难度
诺科:近战赌狗,输出上限最高,下限最低的角 色。
莱恩:远程狙击手,需要一些空间叠加几何的计 算
薇儿:远程黑客,需要一定的计算量
安娜:近战,dot与直伤混合,大招有运气成分
阿尔洛:近战,与地图互动较多
迈克:近战,需要一些空间的计算
剧情:
剧情一直是机制本被诟病的地方,很多机制本都 可以被称之为硬加剧情的桌游,让人甚至没有阅 读的欲望。而喋血之夜做的很好的一点是,在完 整的叙述了一个故事的情况下,提高了文本的可 读性与文本量的精简,包括最后的阵营也是在剧 情中逐渐展开。
机制:
3个小机制1个大机制
第一个小机制——搜索,偏博弈+运气,大家的 沟通决定这个机制是博弈还是运气,算是比较常 见的小机制。
第二个小机制—一类跑团的发育机制,同样有运 气成分,最后一回合前三名一起变倒三名,只能 说一切都是命运的决定hhh。
第三个小机制——拍卖,虽然是明拍,但还是有 一定博弈量在的。
大机制——战棋
现在机制本都在尽可能地防止先死的玩家坐牢, 从以前的抽卡,到现在的改阵营血量、无限复活 等等,可以显著看到机制本的进步。而喋血在这 些的基础上,进一步扩展成了先死的人能够化身 机甲重返战场,伤害更高!全新的机制,成为真 正的大哥!
胜利条件是哪方先出现第三驾机甲,也就是说每 个阵营都注定至少有一个人无法游玩机甲模式。
谁说站在光里背负全队的不算真正的英雄呢?
为什么定义这个机制偏新手-进阶,也是因为在机 甲的设定下,人物角色的伤害上限不是很高。在 排除了大招的回合,基本上人物的输出只有机甲 的一半,思考量也不是很大。
最后,强烈建议和队友好好沟通,沟通很重要, 很重要,很重要!!!
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