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《重楼2》呈现了一场史诗般的战斗,充满了古风与架空的氛围。首先,机制设计上延续了前作的精髓,为玩家提供了高自由度的大跑团体验。从破冰阶段的博弈到后期跑团阶段的多样地点选择,操作性极强,让人仿佛置身于古代战争之中。小机制的设置不仅增加了游戏的趣味性,还提升了玩家对整体故事情节的理解。而大机制分为两个战场,战斗平衡且高燃,让每一场战斗都充满了紧张与激情,展现了高燃机制本的特色。
故事情节则是本作的又一大亮点,通过叙述太古大陆的历史,描绘了人妖之战的起源和发展。从人族与妖族的对立到最终的生死对决,每一个细节都充满了史诗感。作品将第一部的部分情节串联起来,展现了一个庞大的世界观和深厚的历史底蕴。同时,对于第一部中未完全交代的故事也进行了一定的延续和解释,为整个系列添上了更多神秘色彩。
总的来说,《重楼2》不仅在机制设计上保持了前作的水准,还在故事情节上进行了精彩的延续和拓展。对于喜爱古风、喜欢沉浸于史诗般世界的玩家来说,这绝对是一部不能错过的作品。最后,欢迎大家关注复盘公众号:165俱乐部,一起来探讨《重楼2》的更多精彩内容。
发行:贤者之石
作者:扎古
类型:古风/架空/欢乐/阵营/机制/变格
人数:7人 (4男3女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部
《重楼2》剧本杀复盘故事简介
上回说到,
仙岛一战,为夺镇界石碑,慕容京墨持黑色长戟,撑开妖域 之门,引万千妖族将士涌入战场。
云霄手持戮魔剑,斩妖除魔,捍人间正道。
若要问起这妖族从何而来?
这人妖之战因何而起?
今儿且听我小老儿慢慢道来!
太古大陆,混沌初开之际,灵气充盈,世间渐以妖族人族为 分。
妖族骨肉强悍,占太古之福地,夺天地之气运。
人族虽肉体弱小,却有一少年,天赋奇才,自创功法。集众 人之力,掀天下之战。
人妖大战就此爆发,历战百年。
终了,人族占玄黄,妖族霸西荒,隔海相峙,生死对立。
今日,人族宗门之首凌霄宫,大开门扉,广招天下英才,诸 位可愿同往?
《重楼2》剧本杀测评
早已耳闻重楼之名,今日体验续作重楼2,果真非同凡响。对于一个机制本来说,最好的肯定是约莫一小时的自我复盛,某个高燃的觉醒技能combo,亦或者是关键节点的操作失误,十多个小时的体验,我还是惊呼:意犹未尽!从机制上来说:整个剧本的机制架构紧凑,流畅,饱满。从破冰的小炸弹就让我有点惊心动魄,简单也不失趣味;三轮可玩性极强,自由度很高的跑团,(剧本中写道:不要问主持人你能做什么,而是要告诉主持人你想要做什么)重楼2依然是熟悉的配方,勾起了满满的回忆,重楼粉大爱。虽然说是熟悉,但也不是完全一样的,这次的跑团给每个玩家准备了地点介绍的小册子,像是旅游攻略的小册子一样真的好喜欢,真的很想带回家当做留念谁懂啊!跑团过程中依然会触发很多意向不到的事情,高自由度的跑团,每一个地点都会触发不同的npc和故事,怎么选择就看你自己了,不过劝大家要善良。除了自由跑团以外还有公共跑团,大家都是一方领袖掌门的没几个小弟怎么行呢,公共跑团会招募到很多小弟,品质不等。虽然跑团的时候会有一点小排队的情况,但是看别人跑团也是很有意思的。再来说说最后的大机制,重楼2的大机制增加了打斗战场,而且是双战场的形式,主角战场和小弟战场,相比1来说增加了很多博弈的内容和立体战场的概念,不存在打不到人的情况,也不存在主角死亡坐牢的情况,胜利条件是积分制的,谁最后分最高谁获胜,阵营方面也是暗阵营的形式,需要打斗前登记互选才可以结为一个阵营。虽然我们打了10-11个小时,但是全程没有挂机一直在线,这个本属于是大机制爱好者的福音,高自由度跑团,双战场,觉醒,高燃,博弈,还在等什么呢,闲眼冲就完了!最后祝重楼2大卖大卖!
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