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江火流萤

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《江火流萤》是一款由燃爆剧社发行的古风机制剧本杀,作者老范赋予了这本剧本深厚的文化底蕴与复杂的剧情结构。作为一款以王朝更迭为背景的剧本杀,它完美地将历史的浮光掠影与人物的命运交织在一起,让人仿佛置身于那战火纷飞、风云变幻的九州大地。

整个剧本的设定犹如一幅精致的古代画卷,江湖气息扑面而来。玩家扮演的角色,或是将军,或是少年,或是良人,每个身份都承载着不同的命运与故事,而这些故事却随着一块神秘的秘宝——“邓陵秘宝”的揭示,逐渐牵扯出一场波澜壮阔的权谋斗争。古道西风、天机地藏的象征意义,给剧情增添了更多深度,也让推理充满了未知与挑战。

推理过程富有层次感,线索错综复杂,除了要通过细致的观察和推理,还要在玩家间的互动中找到对方隐藏的线索。角色之间的关系也十分微妙,每个人的动机都充满了变化,给游戏增添了更多的不确定性和悬疑感。虽然游戏的机制设定复杂,但每一个环节的设计都充满智慧,为玩家提供了极高的还原感和沉浸感。

总之,《江火流萤》是一款既考验推理又能带来情感沉浸的剧本杀。其历史背景和复杂人物设定,足以让热爱古风剧本杀的玩家大快朵颐。如果你想更深入地了解本剧的真相细节,别忘了关注【165俱乐部】公众号,回复【江火流萤】即可获取完整的复盘!快来挑战吧!



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发行:燃爆剧社
作者:老范
类型:古风/机制/其他/还原
人数:6人 (4男2女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部


《江火流萤》剧本杀复盘故事简介
王朝更迭,华章变奏
群雄、江湖、烟雨,执笔重定锋头! 英雄荡漾。往事难留
星辰、走马、萤火,陌路何处续长舟?
一曲高歌,前尘悠悠。
将军、少年、良人,谁怕重绘九州! 三阁映月,古道西风,
天机、地藏、玄宇,邓陵秘宝终难求。

《江火流萤》剧本杀亮点:
大机制新颖,重策玩家的福音

《江火流萤》剧本杀测评

剧本:江火流萤

时长:11h

角色:穆九州

阅读体量:1.5w

剧本数量:1本

明阵营:2V2V2

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角色定位:


青栾:复制+守家+偷家+占地

袁常安:输出向+可多次移动击杀+加攻击+(-统帅值)


穆九州:暴力输出型(最后一回合差不多我拿了40分)

萧月儿:输出型(闪烁)


谢流萤:不需要打架就能胜利的角色(行动位置很关键)

谢霖云:修复兵种(死了不会退场)+大炮(摇色子摇到直接死)+可调站位+有金身

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第一个机制天机牌还是挺好玩儿的,需要有运气。也可以不要运气纯赌也可以要保底很多种玩法思路。第二个机制就是大机制的实战模拟会比大机制兵种少一些,地图小一些,1V1。纯是让玩家更好的熟悉大机制,对大机制有一个更深刻的了解,方便更快上手大机制,第三个机制是运宝藏。有点儿像可疑的宣发那种翻盘儿触发地图效果那种。并且增加了指令卡,增加了心理博弈、预判,这个机制也不错,最后大机制是六个大回合的积分战斗,第一回合大家都是赶路以及让自己获得更多的蓝量占点儿,第二第三回合才能陆续碰到一起打架,从第四回合开始思考量会越来越大,我们大机制一共打了七个小时,每一个队伍都有自己不同的玩法以及思路,整个剧本偏策略向,剧本的故事对我来说有些无聊了,看不进去,就是感觉好多个国家在打仗,大机制越到后面时间越长,建议熟人车一起,卡时长会很难受,前期我们两队跟第一名差了五六十分儿,最后通过站点儿力挽狂澜拉回来了,真不容易,整体来说推荐的。

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机制1:天机牌

1、一共会进行六个大回合

2、由dm选择左手或右手边第一个人进行坐庄,由他选择行动顺序。首先每人先发一张手牌。

3、到自己的回合可以选择从牌堆里面摸一张,然后弃置一张牌自己面前,另外一个选择是将排队顶的一张牌,放到明面的公共卡牌区,替换掉原本那张卡牌。

4、六个大回合,每个人都可以自己坐庄

5、六个人里面分儿最低的那个名牌的人会加上排面上的分儿累计相加进行得分。牌最大的单体是15,第一名获得五分,第二名,第三名获得三分。456获得一分,如果不开牌保底获得两分,也就是六轮保底最起码获得12分,不会差的很多。

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机制2:大机制模拟

1、一共进行五个大回合。哪一方先得到18分,哪一方获得胜利,如果平分后攻方获得胜利。

2、一共有三张地图,有点儿像灵校那种感觉,三个1V1,由三个先攻方进行行动,然后在后攻方,先攻方优势会偏大一些。

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机制3:搬宝藏

1、一共进行六个大回合。

2、每个人一共四张纸练卡,两张移动,一张攻击,一张操纵,每轮可以从四张里面选择两张。

3、每个人会拥有一张技能卡,技能卡次数一般为二。当搬运的宝藏数量达到二以后,整个队伍的技能将不能再使用,搬运两个宝藏之后,基本上地图的60%左右就出来了,就纯靠通过明置的卡牌传送,场上一共是五个宝藏,三个在中心点,另外两个在地图上,只要有一方搬到三个宝藏游戏可以说是结束了

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机制4:大机制

1、一共会进行六个大回合。

2、每个人都会用觉醒技能,觉醒技能每个人是有六张一次性技能。可以想一想自己的故事和定位,觉醒比较简单。

3、场上会有一费卡到五费卡,开始的时候会先将手牌摸到八张。蓝量根据机制二来判断你是6还是八,如果机制二赢的话就是8,没赢就6。

4、觉醒后会获得主角卡,主角卡第一次上场不需要耗费蓝量,第二次上场就需要耗费相应的蓝量,也就是废六蓝,主角卡本身不是很强,这个剧本更偏向于兵种的搭配,整体还是偏策略向

5、获胜条件为队伍最高分,第六大回合每占领一个城池加三分儿,中心点是加五分儿,一共两个中心点也就是十分儿。当自己的旗子被他人占领减十分儿,每个队伍一共两个棋子被占,一个减十分被占两个减30分儿。

6、每击杀一个敌人会获得两经验值,经验值可以帮助自己额外的移动,以及在队友的回合帮助他完成协攻,前六每占领一个带数字棋子代表所增加的蓝量(6/8+占旗子),第六回合结束占领城池,每占领一个加三分。

7、本木会触发围剿机制,当敌人被你为的水泄不通时候,不管敌方有多少血量,直接死亡。

8、第一回合的顺序是抽取142536。从第二回合开始,哪个队伍的分最低,哪个队伍优先进行选择142536,当同队玩家选择了14,那么必定是分儿高的人是一,分儿低的人是四。评分儿的话可以两个人自主选择顺序


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