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作为一款由大连KEYS工作室发行的推理本格剧本杀,《如囚鸟挣脱之痛》无疑是一场让人大脑与心灵同时受挑战的游戏。故事的背景设置在一个弥漫着薄雾的山巅,充满了扑朔迷离的案件和层层交织的复杂人性。在这个游戏中,玩家不仅要在有限的线索中推理出真相,更要面对人心的深邃和复杂。整个剧本的气氛营造堪称一绝,从压抑的场景到人物的深刻性格,每一个细节都让人感受到深深的沉重。
其中,最引人注目的是“没有线索也可以推理”的设定,打破了传统剧本杀中必须依赖线索推理的局限。每个人物背后都有着无法忽视的故事和动机,而这些动机有时是无形的,甚至是无法理性解释的,这给玩家带来了极大的心理冲击。
如果你是推理爱好者,尤其是喜欢挑战硬核本格剧本的玩家,《如囚鸟挣脱之痛》绝对是一款不容错过的剧本!想了解完整真相复盘,关注公众号【165俱乐部】,回复【如囚鸟挣脱之痛】即可获取。
发行:大连KEYS工作室
作者:微冷&金枪鱼
类型:日式/推理/本格/硬核
人数:6 人(3男3女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《如囚鸟挣脱之痛》剧本杀复盘故事简介
“没有线索也可以推理。”
“没有动机也可以锁凶。“
“只要做 案就会有迹可循,但是人心最难揣测。”
侦探写完这篇,放 下了手中的笔,合上了厚厚的册子。封皮上写着《如月真 流异闻簿》然后将双手放到脑后,开始闭目深思、他的思 绪再次被拉回到了那个案件.….….
不可言状的现场,紧咬的 牙齿,忏悔着内心中的亏欠。薄雾微凉的山巅,孤寂的骸 骨,凝视着囚牢中的生命。回想着种种过往,侦探的内心 还是久久不能平静。有人用邪恶的糖果,引诱着回家的稚 童。有人用善良的伤口,守护着迷路的利刃。阳光直射着 真流的脸,他往后倚了倚,躲开了亮光,这次他没有选择 睁开眼。久久,鼾声渐起..….
“用绝对的理性,怎么可能 推导出感性的逻辑。“
侦探喃喃道……
《如囚鸟挣脱之痛》剧本杀亮点:
我要清晰的故事 不要懵懂的无知
我要完整的信息 不要莫名的缺失
我要真实的诡异 不要虚无的怪力
我要简单的逻辑 不要头秃的推理
我要自然的反转 不要无意义的惊喜
我要公平的解谜 不要猜不透的谜底
我要诡计绚丽 我要本格不死
《如囚鸟挣脱之痛》剧本杀测评
这才是我心目中的还原本应有的样子。
谁能想到我居然会二刷一个推理本呢。二刷的理由甚至也很简单:因为一刷的时候车友有赶时间,基本就是dm扛车跑,导致当时的体验大打折扣;加之已经时隔两年,对剧本的细节基本忘得差不多了,所以决定重新体验一次囚鸟,看看能否刷新对这个剧本的认知。体验下来,除了少数的一两处尚有记忆之外,确实和新玩一次剧本差不多了,而且这次二刷也让我觉得是完全值得的。
这个剧本一定不是完美的。案件部分的设计说不上精彩——除最后一案诡计尚可,前面的几案逻辑略显牵强。还原部分的流程设计也并非丝滑,游玩过程中多处出现“跳关”的情况。
但我依然愿意为囚鸟打上这一个五星。
首先,囚鸟的整个故事完成度是相当不错的。故事的最终落点不生硬,也不刻意煽情(自此时彼刻之后,现在的剧本动不动就塞一个纯爱,有些乏了)。能够感受到,整个故事从写就的伊始就是围绕这个主题展开的(除了坂田秀一确实是有点太边了),而并非是围绕一两个角色写完故事之后再填一些其他角色来凑六个人,添点什么纯爱啦吃瓜啦之类的剧情(很多本现在的通病,当然,首当其冲就是我们的苏开老师)。
更重要的是,在整个还原的过程中,我真切地感受到了还原的动力与快乐。谜题虽然设计痕迹明显,但确实能够激发玩家自主挖掘探索的欲望。反观现在很多的还原本——抛出疑问,然后从剧本里抠点小细节(美其名曰“伏笔”)出来,然后继续抛出下一个疑问。这样的还原模式给玩家带来的感受是,你不是为了想要还原整个故事而在解决疑问,你只是因为dm在QA里提问了,然后扮演了一个正在应试的考生。如果这样,为什么我不去玩做题本呢?做题本总不能有那么多的软逻辑。
当然,还原本不可避免地会在文本的细节中设置一些锚点,这无可厚非。但我希望的是,我的还原是有意义的——要么它的解答是惊艳的,要么我去还原的初衷是强烈的。如果这二者都做不到,只会让人感到是在和作者对脑洞,完成一些拙劣的阅读理解考试题。
这就说到囚鸟的另一个优点。囚鸟里各个人物的行动是有着自己的行为逻辑在的,是玩家能够去代入理解的;并非是现在很多本的“人设强设定”,又或者是滥用莫名其妙的果推因(不讨论动机只讨论发生)。在因火成烟的剧评里我其实就提过,我认为这样的创作取巧且快餐。如果推理要抛开人物基本应有的行为逻辑,那么推理的意义是什么?这或许是本格/新本格推理很重要的一个坚持,而很多时候作者们会选择往所谓吃瓜、猎奇或者设定推理的方向去引导以避开在这上面花费的精力,因为想要在设置谜题的同时又兼顾行为逻辑实属不易,往往收益又不高。
说了这么多,囚鸟的缺点一定是有的,它也绝不完美,正常来说我可能也就应该给一个四星。但无论是最后的立意也好,还是创作时秉承的一些创作理念也好,我觉得都是领先很多本、很多作者的。出于这方面个人喜好的私心,我愿意给到这一个五星。
我也希望,还原本的创作者能够明白,即使是还原本,它也应该以推理为底色,而不是最后让玩家盘了半天无功而返最后来听你讲故事的。
最后说点故事本身的东西。
“那么,为什么他的手,在颤抖?”
——还原故事,告诉我这个答案。
——因为囚鸟,欲挣脱于囹圄。
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