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如果想让剧本杀玩家获得更好的体验,选择一个合适的BGM非常重要。好的BGM可以让玩家的游戏体验翻倍。请看一下《营销丸子》带来的剧本杀选择BGM的建议,告诉你剧本杀如何选择BGM。过来看一看。
如何选择BGM
BGM的选择和其他工作一样。虽然有一些小技巧,但还是要多加练习。首先,我们平时听到的一些音乐可能适合某个剧本。这类音乐可以先分类保存。值得注意的是,最好不要唱歌,尽量做纯音乐。看看不同剧本适合什么样的BGM,不同阶段适合什么样的BGM!
一般的圆桌推理书,比如《所罗门的律法》,讲的是一个检察官和四个律师打官司的故事。全程没有私聊,亮点以推理为主,很少感情色彩。所以我们在这个脚本中玩BGM的时候,声音要小一点,以免打断玩家的推理。
在选择BGM的时候,可以选择一些现代轻音乐,比如一些钢琴曲。
纯恐怖本,身临其境的剧本。我们在玩BGM的时候要放大这两类脚本的声音。沉浸式脚本BGM的选择相对简单。对于恐怖,我们会打开音乐软件搜索恐怖音乐,对于情感,我们会打开音乐软件搜索关键词,然后确定哪个BGM合适。
各阶段如何选择BGM
打开前
也就是玩家坐下来还没发剧本的时候,这个时候也要放相应的BGM,可以让玩家更投入到剧中。比如今天的剧本是一本古装书。在开业前,我们可以在包间里放一些古典音乐,比如古筝音乐等等。音量适中,只要不影响玩家说话就行。大概和在家听歌一样大声。
介绍背景故事和角色阶段。
现阶段应该更多的玩BGM对应剧本,主要看故事背景。比如我们的故事背景表达了我们的剧本是古装武侠书,不能只玩古典乐。不如玩点听起来武侠的BGM。音量中小,让玩家能听清楚DM。
玩家阅读脚本阶段
这个舞台剧本演什么BGM,取决于这个舞台剧本想表达的内容。比如,如果我们现阶段描述的内容偏向于感情,我们会玩一些煽情的BGM,哪怕这个剧本是恐怖书。这个阶段的BGM播,不需要看这个剧本是什么类型,而是看这个阶段的剧本表达了什么。
纵横比音量
讲道理:音量要极小,带一点轻微的音乐。
感受:音量可以适中,不影响玩家阅读。
恐怖:音量可以大一点,让玩家不会觉得耳朵很炸。
复盘:柔和抒情,中小音量,不影响玩家听复盘。
聊天:聊天阶段玩的具体BGM也是结合剧本和玩家这个阶段讨论的内容来确定的。比如这个阶段是正常的讨论推理阶段,我们BGM用的是低音轻音乐。
收集并提交脚本。
如果你既爱剧本杀又爱写作,不妨开始自己的创作之旅。
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